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エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
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グフ・改良型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 297 MS-07B-3 図鑑:グフ改良型生産:グフ改良型兵器:グフ・カスタム グフ改良型の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.2m Weight 59.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 6 - 5 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bの問題を解決した改良型の開発を行う。 問題点の多かったマニュピレーター部の変更と武装の改良により戦闘能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 900 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 160 運動 25 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガトリングホウ 100 50 1-1 グレネードランチャー 36 60 1-1 ヒートサーベル 114 75 0-0 ヒートロッド 40 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ノリス・パッカードの乗機として有名なグフの改良型でグフカスタムと呼ばれる。シリーズ通して耐久は不安なもののジオンにとっては希少な地上用エース向け機体であったが、本作では登場時期、運用コンセプトともに近いイフリートと較べて、攻撃力こそほぼ同等なものの、運動で6、耐久で55もの差があり、使わずに終わることもある。一応イフリートに勝る点としては、シールドを持つ事と、格闘回数がイフリートのヒートサーベル2(最大3)に対しこちらは第一武装のヒートサーベルが3(最大5)で、格闘戦にもつれ込んだ際に止めを刺しやすいという事が挙げられる。決して長く活躍できるユニットではないためオススメと言うわけでは無いが、状況とパイロット次第では鮮やかな連撃を見せてくれるので、使う機会があれば是非格闘に秀でたパイロットに回したいところである。グフからの改造が可能なので、機数の減った機体をこれに改造するのがいいかもしれない。 うんちく等:グフに対して、全体的な性能向上に加え、現地運用の実績と要望を鑑みた改修が施されている。原型機であるグフと比較すると、ヒートロッドのワイヤー化、左腕部マシンガンの通常型マニピュレータ化といった具合に、より汎用性が高くなるように改良されている。また、肩のスパイクが更に大型化される等、「見た目」もより迫力があるシルエットとし、連邦軍兵士の畏怖心を高める視覚的効果も狙っていたとされる。原作では6機のMSと指揮車1両に対して地形も活かして単独で翻弄。パイロットであるノリスの生き様、戦闘シーンの見せ場など、作品中での描かれ方において屈指のカッコよさを誇るMS。ヒートロッドのデザインはこれまでのグフのミミズのような外見のタイプか、ワイヤータイプにするか製作サイドで大いに揉めたという逸話がある。ゲーム未実装の武装としては左腕の3連35ミリガトリング砲があるが、ガトリングシールドと被ったからだろうか?また、逆にオリジナル武装としてグレネードランチャーを持っていたりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 武装にあるグレネードランチャーは設定では装備されていない。マニュピレーターに装備した3連装ガトリング砲のことか、劇中ノリスが使用した信号弾のことか、それともジオニックフロントで使えた各種グレネードのことか… -- 名無しさん (2010-09-24 08 31 46) 改造先が無い(というかドダイに乗れるグフに戻せない)ところが地味に辛い。デラーズの初期配置MSの中だと他のMSと歩調が合わないので孤立しがち。単機のパイロット用にしては移動が低いのがネック。 -- 名無しさん (2011-11-23 10 43 03) デラーズ編ヴァールを少佐にしたいのならグフ改良型に乗せよう。地上にはレビルやゴップの乗ったビッグトレーがいるので、移動が早くて格闘の強いこの機体なら狩れる。遠くにいるときはやられないように後列に配備しよう -- 名無しさん (2013-04-04 21 42 14) 系譜ベースの本作ではいまいちなユニットである。だが、独戦は格闘回数が残っている限り攻撃が行われるため数値以上の強さ。新ギレンでは1ユニットの攻撃終了ごとに反撃を行うため、エース搭乗時には強さを発揮。本機はシステムによって強弱の差が激しい -- 名無しさん (2013-04-05 00 18 02) ノリスに専用機補正でもあればもう少し出番もあったのだが… -- 名無しさん (2014-03-09 13 54 11) 性能はイフリートにいろいろ劣っているが、コストパフォーマンスは優秀。資金はイフリートの60%でSザクより安く、資源はイフリートの約半分。単機MSに乗せたいエースが山ほどいるジオンでは、この安さはありがたい。 -- 名無しさん (2016-03-23 11 49 25) シールドを加味してもイフリートには耐久で劣る(160*1.25=200)パイロットが余っているなら、損耗した量産型グフを補充するくらいならコイツに改造するのもアリかなくらい。 -- 名無しさん (2016-06-15 16 00 21) イフリートレベルにして、格闘のグフカス、射撃のイフリートみたいにして欲しかった、、、。 -- 名無しさん (2017-05-06 02 16 58) これがグフ版の指揮官機かなと思う。グフに拘った戦闘をするなら壁役で量産型を前列に置き、中・後列に配備。前列が被弾して居なくなった事を利用し格闘戦に持ち込むとバリバリ斬りまくってくれそう。 -- 名無しさん (2017-08-04 21 38 03) グフ系の三機編成は大半数が減ったらこいつにしていいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-03-20 01 52 25) もうノリス専用機でいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-22 00 11 19) 何と言っても地形適応が素晴らしい。型落ちになっても、後列に置いて攻撃分散の頭数合わせに出来るし、格闘が強くトドメ刺しやすいので反撃受けにくい -- 名無しさん (2018-08-22 06 52 54) 格闘能力の高いパイロットにはイフよりこちらに乗せてる。 -- 名無しさん (2018-08-23 13 53 01) 部隊指揮させられるノリスを乗せるには耐久不安。よってノリスというよりもククルス・ドアン専用機みたいな扱い方が相応しい。落ちても作りやすいし。とはいえ無理して作るものでもないけど。使うとしたらビッグトレーを切り刻むような運用を心掛けるべし。 -- 名無しさん (2018-08-23 16 49 02) 安い上に、改造ですぐ調達できるので、イフリートを作らなくてもこれで間に合ってしまうことも多い。どちらを作るかは状況次第。 -- 名無しさん (2018-12-30 10 56 40) Pグフや前衛張って数が減った部隊から調達できて、早く登場する分1部の陸上戦に長期間投入できるので好んで使う。イフリートはちょっと遅いのと、サイド3から持ってくるなり、新規生産でないと手配できないとかでちょっとコスパが。こいつに限らず同時期のジオン指揮官機の耐久性は不安があるので2列目安定かな -- 名無しさん (2020-03-25 16 15 58) 目いっぱい引き出せば強力な格闘が魅力だが常に撃墜の危険が付きまとう。姑息だが、マゼラやザクキャの後ろから格闘に走り、敵行動フェイズをやり過ごそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 17 29 49) どうしてこう、ジオン系の指揮官機は耐久が低いのか -- 名無しさん (2021-12-03 16 19 28) 耐久もだがヒートサーベルとヒートロッドの威力が物足りない。せめて格闘ぐらいはイフリートを明確に超える火力が欲しかった -- 名無しさん (2021-12-03 17 21 31) グレネードランチャー?設定にない物を勝手に付け足すなよ -- 名無しさん (2022-03-26 12 35 56) ↑公式ではグレネードランチャー×三連装ガドリング砲○ ヒートロッド×ヒートワイヤー○って例も。ギレンの野望あるあるですね。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 42 17) 初期設定では三連ガトリングではなくグレネードランチャーで、三発でタンク三機を落とす予定だったとかって話なかったっけ。もしかしてそれを意識してる? -- 名無しさん (2022-07-14 12 34 24) 実際のところ三連ガトリングは砲身の内部に35ミリのガトリングがあるとされているが、ガトリングシールドが75ミリであることを考えると、デザイン的に無理がある。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 50 56) 運動数値のせいか盾持ってるはずなのに結構ゴリゴリ削られるから指揮官乗せると直ぐピンチになる。 -- 名無しさん (2022-10-17 10 43 47) ぶっちゃけ50T以内にクリアするならグフカスもイフリートも生産しなくていいような。この時期の指揮官機は明らかに耐久不足で量産型ガンタンクの集中砲火であっさり落ちる。撹乱膜のない地上は割り切って量産型のみにして水中のズコSだけを生産するみたいな感じでいいと思う。 -- 名無しさん (2023-09-08 16 42 46) 安い割に、かなり強い。 仮に堕ちても 「まま、えやろ」 ってなれる。 敵の攻撃がどんどん痛くなって、耐久的に全く通用しなくなるのはイフリートも一緒だから、開き直ってコッチをエース向けに量産配備で良いかも。 -- 名無しさん (2023-12-01 17 53 27) イフリートは落ちたら資源3300回収不可になるからな -- 名無しさん (2023-12-01 18 16 59) それに比べればグフカスは資源1700とけっこう良心的。耐久55違うだけで資源が1600も開きがあるのはちょっとどうかと思うわ。 -- 名無しさん (2023-12-01 18 21 38) ジオンはエースや準エースが多いだけに、その分たくさん作ってやらにゃならんので、イフリートの約半額で作れるのはヤッパ有難い。かと言ってイフリートもちゃんと開発はする -- 名無しさん (2023-12-02 01 54 08) 贔屓してるキャラにだけ、イフリートを上げようねw -- 名無しさん (2023-12-02 01 54 42) ↑2マリオンのために開発はするけどイフの量産は見送るな。てか攻略スピードに関係なくどこかのタイミングで水泳部に生産をシフトしないといけないので、耐久に不安のあるジオン指揮官機の優先度はそこまで高くない。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 45 39) 機数の減ったグフから改造できる便利な格闘指揮官機と思って前列に出すと量産グフよりも簡単に蒸発するので開発費用もったいない -- 名無しさん (2023-12-16 10 14 21) 新生ジオンでイフリートにクランプ、コズンにこれ、アコースにトロピカルドム乗せて戦ったけどジムコマンド1部隊なら楽勝、2部隊スタックなら2/5くらい削られるけど勝てるくらいには強いし使える ただ、移動7と6の差が意外とあって時折遅れる事があった 耐久190~200、運動26~27、移動7だったら少しは相応にましになるんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-12-16 23 07 20) ttps //youtu.be/vNmv4BJG-zA -- 名無しさん (2024-06-06 11 26 42) 昼MSだと3連ガトリングではなく3連ロケット砲扱いになっている・・・何故だ? -- 名無しさん (2024-06-06 11 27 25) せめて他の数値そのままでいいから耐久200あれば時期的にも開発・配備する価値あるんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-06-09 17 00 23) 劇中重力下であれだけの動きを見せたのにこの運動性の低さよ -- 名無しさん (2024-06-09 21 34 21) 性能に不満はあるけど、シャアザクより安いしお値段相応と言われればそれまで。 -- 名無しさん (2024-06-09 22 28 55) 登場時点ですら低耐久な部類のため格闘機としては使いにくい 自慢の格闘も陸上の相手だと威力を発揮できる場面が少ない 幸い射撃もそこそこなので、あまり格闘にこだわりすぎずに運用したほうが使いやすいかもしれない -- 名無しさん (2024-07-20 10 58 50) びっくりするぐらいお安い。エース用という印象を捨てるほうが使い道は多いと思う。 -- 名無しさん (2024-07-20 16 06 41) 考えてみればシャアザク作るのに金1200と物1680かかるからそれよりお安い。運動と移動と対空で負けてるけどね、限界(シャア以外)と耐久と攻撃力では上回ってるけど -- 名無しさん (2024-07-20 17 12 44) 名前 コメント
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デルタガンダム(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 125 MSN-001 図鑑:デルタガンダム(MA形態)生産:デルタガンダム(MA形態)兵器:Dガンダム・MA - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 D 消費 10 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 250 割引 - 耐久 320 運動 40 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(百式)100/2420 特殊能力: 変形可能(デルタガンダム) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 80 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Zガンダムのウェイブライダーに相当するMA形態。ウェイブライダーほどでは無いがズバ抜けた移動力を持つため、遠くの拠点制圧などには使える。元々耐久が低い上に運動も下がっているため、この形態で戦闘するのは厳禁だ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地形適性が逆になってません? -- 名無しさん (2009-04-25 22 59 21) デルタガンダムが生産できるぐらいに、ティターンズはアッシマーを量産し始めてくる。MA形態の運用は時期的に危険過ぎる -- 名無しさん (2011-10-28 09 23 49) 敵だとアムロが乗ってる時がある。MS形態では被害甚大なので逃げ回ってこの形態にしてから囲んで殴ると被害少なくできる -- 名無しさん (2012-03-16 02 10 46) Zの様な単独での大気圏突入は出来ない。 -- 名無しさん (2016-02-26 03 13 04) 敵のエゥーゴで、めちゃくちゃペラペラな戦艦のような物が見えたらコイツ。なるべくこの形態で仕留めておきたい。 -- 名無しさん (2017-03-22 12 25 25) 戦力として使うより制圧機として使うと地味にいい仕事をする -- 名無しさん (2019-09-16 11 04 36) 可変機は変形すると戦力評価が5/8になり、単機防衛時に攻めてくる戦力が減るのでそこそこのパイロットや機体でも十分長期の防衛が可能という隠れた利点がある。5ターンでケリがつけられなかった場合は5ターン目だけ変形してやり過ごせば、更なる敵増援で防衛が破綻するのも避けられる。SFSでも同様の手が取れるが地上限定になるのに対し可変機は宇宙でもこの手が可能。百式にするとHLVが必要でこの手が取りづらくなるので、人材難のエゥーゴではあえて改造せず宇宙で単機防衛させる手もある -- 名無しさん (2021-01-23 10 48 49) 宇宙を駆けるどころかぶっちぎる移動力。エゥーゴの当面の敵であるジャミティタは地上では鈍足且つ2,3射程持ちのジムキャ2やスナ2を特別エリアに配置しがちなので下駄乗りを蹴散らしてしまえばわりとあっさり全拠点制圧が狙える。その要となりうる機体。 -- 名無しさん (2022-01-28 19 12 00) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 076 シャア シャア・アズナブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 17 18 20 14 18 A 16 16 17 19 13 17 B 15 15 16 18 12 16 C 14 14 15 17 11 15 D 13 13 14 16 10 14 E 12 12 13 15 9 13 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少佐E 正統ジオン発生で離脱 第2部開始時離脱 第2部 アクシズ出現20T後アライメントLawMAXで加入第1部終了時の階級ランクで復帰クリア2回以上必須 第3部開始時離脱 アクシズ エゥーゴと同盟状態でコロニー・レーザー奪取部隊の派遣YESでクワトロ行方不明発生時アクシズ・グレミー出現10T後アライメントLawMAXで加入大佐Cクリア4回以上必須 アクシズ・グレミー滅亡後ネオジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大佐C(経験200) 味方会話キャラ ララァ シャリア・ブル キシリア ガルマ マ・クベ ランバ・ラル ライデン マツナガ ハマーン 敵戦闘時会話キャラ アムロ セイラ ブライト プロト・ゼロ パオロ ガルマ ハマーン NTセイラに勝利・敗北 アムロに敗北 友好キャラ ララァ ハマーン 専用機 ガンダム/CA ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA Rディアス/QV 百式 ナイチンゲール 戦闘前特殊セリフ機体 ジオング搭乗 ランクA以上で戦闘 寸評 ジオンのMSパイロット。通称、赤い彗星のシャア。全能力において非常に高い数値を持つ、最高クラスのエースパイロット。その上初期からいる数少ないNTである。何に乗せても強いが、イベントに引っ張られることが多々。多くの会話・セリフがあり、またルートやイベントの分岐時の中心となっていることが多いので、お目にかかることは多い。ジオン編第2部ではクワトロとして活躍し、条件を満たして戻ってきても第3部でネオジオン総帥になって結局抜ける。いずれもランクを引き継ぐので、育てていると2度地獄を見る。優秀な専用機の量産に従事させるとともに、ゼーゴッグのような砲撃機に乗せるとよい。なお、ガルマの葬儀後に謹慎させるかの選択肢がある。今回は謹慎させても何の得も無いどころかアライメントが低下する。アクシズ編ではグレミー他多数のパイロットに裏切られてまで加入させても、結局はネオジオン総帥となり離脱。サザビー・ナイチンゲールのプランを入手できるのと、ハマーンとの会話を楽しめるくらいしかメリットがないのでオススメできない。本格的に使いたいなら正統ジオンで。 うんちく等 本作の主人公…の座をギレンから奪いかけている。ザビ家への復讐に燃えている時期で、ジオン軍のエースとして活動しつつ、虎視眈眈と復讐の機会をうかがっていた。士官学校を次席で卒業し、初戦の活躍でジオン十字勲章を得た英雄だが、WB絡みの任務は失敗続きだった。特徴的な仮面をつけているのは表向きは「酷い火傷を負ってしまったため」とされているが、「美男子なのでは?」という噂もあった。クールで冷徹な印象を与えるが作中では周囲と冗談混じりの会話をすることもあり、全く他人を寄せ付けない訳ではなかったようだ。ただ、一足跳びに昇進し軍の内外で名を轟かせる彼をやっかむ者もやはり存在していた。 本名はご存知キャスバル・レム・ダイクン。0059にジオン・ズム・ダイクンの長男としてサイド3に生まれた。オリジン版では母の名はアストライアとされ、生まれは0057となっている。父ジオンが死去したのちジンバ・ラルの保護のもと地球に逃れた。THE ORIGIN ではシャア・アズナブルを名乗る経緯が描かれているが、エドワウ・マスを名乗っていた頃に出会った瓜二つの友人「シャア・アズナブル」を謀殺してその名と経歴を奪うと言うものだった。ニュータイプとしての能力は2流とされる。劇中で自身が語る「人類の革新」においては当事者として勘定に入っておらず、自身の活躍がニュータイプ能力によるものという自覚は無かった。自身もニュータイプであると気づいたのはララァの死亡時であり、最終局面においてようやく発現(自覚)している。このゲームでもAランク(もしくはジオング搭乗)になって初めて「私 にも 敵が見える」という会話がでることで反映されている。機体色を赤くする事で有名だが、実際はピンクがかった赤(サーモンピンク)である。本当に真っ赤なのはジョニー・ライデン。ジョニー・ライデンとの会話も色にちなむものであるが、気にするというよりも、ちょっとしたジョークというような風情である。機体色や「赤い彗星」の異名は、第一次世界大戦で活躍したエース・パイロット、マンフレート・フォン・リヒトホーフェンが元ネタである。真っ赤に塗ったフォッカー戦闘機に乗り、ヨーロッパで恐れられたという。 本シリーズに限らず、ゲーム作品では基本的にトップ級の強さを誇る。それに加えて本シリーズでは参加の遅い主人公らと違い、最初から軍属であったり、大将になることも多い都合で最強クラスのキャラたちの中でも使用機会がかなり恵まれているというのが最大の強み。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ずば抜けた能力だが、あっちへ行ったりこっちへ行ったりする困ったちゃん。最初から最後まで活躍できるのは自身が勢力を率いた時と正当ジオンのみ。部下としては扱いずらい。キシリアは凄いな。 -- 名無しさん (2012-07-04 01 06 49) この状態でガルマ・ハマーンに敵対するのはどのルートですか? -- 名無しさん (2013-02-13 18 45 07) ガルマはジオンプレイにて正統ジオン発生時(もちろんガルマを生存させていること)。正統ジオンプレイにては未確認(系譜の頃の設定的に無理がある)。ハマーンはジオン第二部にて条件を満たしてシャアを帰還させれば良い。 -- 名無しさん (2013-02-14 23 11 27) ラスボスの確率が高いため、要注意な人物。彼を育てるということは、ラスボスを育てていることにつながる。 -- 名無しさん (2013-02-24 03 30 37) ↑↑正統ジオンのプレイでも、ガルマが普通に敵として出てくるので可能。正統ジオンエンディングの一枚絵にガルマの遺影が出てくるのに… -- 名無しさん (2013-10-03 15 56 39) ノイエジール2は専用機ではない? -- 名無しさん (2014-09-08 03 08 23) シャア(ジオン)のNT値は2じゃなかった? シャア(ネオジオン)のNT値は4だけど。 -- 名無しさん (2015-02-20 11 52 29) 正統ジオンだと最初からエルメスでビット飛ばせるので、NT値4であってるはず -- 名無しさん (2015-02-20 21 23 32) クワトロ編とキャスバル編は正直要らんかったなあ。同じifでもGP計画成功後のコーウェン連邦とかもあるし、何より本編1部の判定分岐ぶち切ってまで入れるもんでなかったような。 -- 名無しさん (2015-11-14 10 29 30) NT搭乗時ジオングの最大限界は230%。シャアはNTレベル4なのでSランクまで上がればジオングの性能がフルに出せる。が、アニメではNTに覚醒したのはジオングに乗る少し前なのて実質Cランク位の成長度だったと思う。となれば射撃15+NT補正でも215%。シャアのセリフ通りジオングの性能を100%発揮出来ていないね。 -- 名無しさん (2018-01-26 20 28 51) このシャアを鍛えるのは正統ジオンのみだろう ジオングはランクBならフルに性能を引き出せるがそれ以降は限界が足を引っ張る 50Tイベントのバウンドドッグは限界こそ変わらないが格闘があるのでジオングより相性がいい -- 名無しさん (2019-07-13 11 55 14) 正統ジオン発生させても第2部で戻ってくるんですか? -- 名無しさん (2019-07-13 12 44 24) 能力は非常に高いが裏切りやすい。書かれているようにジオン編では確定で裏切るので注意しよう。 -- 名無しさん (2020-01-15 21 08 00) 1部ではザクS型を赤く塗って回るエンジニアにしてマッドアングラー隊きっての工作員。 -- 名無しさん (2020-01-16 05 49 10) 公国編2部で、いくら待っても復帰しないのですが…。復帰はないのでしょうか? -- 名無しさん (2020-05-12 01 00 15) ↑クリア回数を満たしていないと復帰はしません。 -- 名無しさん (2020-07-06 14 14 43) ↑しかも対アクシズ中のみ、当然だがネオ・ジオン戦開始と同時に逃げていく。ぶっちゃけサザビーとナイチンゲール開発にしか影響しない。 -- 名無しさん (2020-07-06 20 00 41) 正統ジオンでは総帥なのに大佐ですか? -- カダフィーかよ… (2020-08-15 03 13 45) 射撃より格闘の方が高いのは、ガンダムにキックを入れたり、アムロと肉弾戦(宇宙フェンシングと逆シャアの殴り合い)の反映なのだろうか。 -- 名無しさん (2020-10-06 22 37 59) 総帥で大佐ってのは名誉職みたいなもん。軍事的な事を言えば、自ら兵器に乗って戦うのは大佐までで、将官になると自ら戦闘はせず指揮専念という立場になるからとかなんとか -- 名無しさん (2020-10-07 18 28 25) ジオン編だと確定で裏切るので、経験値が入らない尚且つ砲撃の威力を圧倒的に底上げしてくれるゼーゴックあたりに放り込むといい。 -- 名無しさん (2021-03-24 04 19 13) そもそもジオン編だとガルマ生存の為に補給要請NO→ラル待ちのベルファスト以外地上戦クリアで出番無し、なんて事もある。 -- 名無しさん (2021-03-24 17 45 49) 一年戦争において、赤いペンキ塗りのシャアと言われたジオンの英雄的技術者。彼が赤く塗ったザクは通常の3倍の強さだったという。地球降下後も各地を飛び回りザクを赤く塗って回った。 -- 名無しさん (2021-04-16 18 43 55) 最初からやばいぐらいの格闘値を持つがそれを発揮する機会はあまりない。正統ジオンにおいてはマリオンのエルメスを奪って使うこともよくある。 -- 名無しさん (2021-04-16 19 24 18) 余談だが、名前の元ネタはフランス人歌手・俳優のシャルル・アズナヴール(本名シャアヌール・ヴァリナグ・アズナヴーリアン)と言われています。世界でもトップクラスのシャンソン歌手でした。2018年没。R.I.P。 -- 名無しさん (2021-04-19 00 23 28) なんでマスクを脱いだキシリアには最後まで尽くしてくれるのか謎www -- 名無しさん (2022-07-25 17 56 01) 小説版のノリかもしれない。そうなるとクリア後に掌返し(物理)されてしまうけど -- 名無しさん (2022-07-25 17 58 34) 系譜ではジオン判定敗北2部エゥーゴにいることがある。こっちにもいるシャアと戦場ででくわすと双方が「・・・!!」で戦闘突入。意図したものなのか、バグか・・・ -- 名無しさん (2022-07-26 13 07 46) 多分そのクワトロは、シャアのいっとう情けない所から創られた人なんですよ。 -- 名無しさん (2022-07-27 13 02 00) 反応は20でもよかった(NTレベル差でどの道アムロには勝てない)。 -- 名無しさん (2022-12-22 07 52 17) 名誉ペンキ職人 -- 名無しさん (2023-02-18 22 10 35) ガルマ生存ラル昇格選択すると使わないままクワトロで敵に回りアクシズ戦で20歳に若返り帰還したと思ったらネオ・ジオン総帥になってまた敵にといつもフラフラしてるイメージしかない -- 名無しさん (2023-02-19 00 15 32) そうは言っても、このシャア以外のシャアは主役張ってるしな、正直アニメ主人公達の不遇っぷりを考えると使い倒せるだけいいですよ。 -- 名無しさん (2023-02-19 01 09 10) 敵に混じってるとうるさすぎる。それは他のエースも同じだが、コイツは記憶に残りやすい。 -- 名無しさん (2023-02-19 10 08 17) アクシズに帰還したときのシャアにはハマーンも周りのアクシズ兵もプレイヤーも開発者も「その仮面今さら被る意味あるのか・・・?」と思っていたに違いない。キャスバル編の見た目じゃダメだったんかな。 -- 名無しさん (2023-03-22 01 01 13) ↑コスチュームチェンジできる機能があればよかった気がする。アムロだけでも私服、制服、パイロットスーツと多岐に渡る。 -- 名無しさん (2023-03-22 08 52 14) ↑2むしろジオン制服VERのクワトロの方が違和感ないかも -- 名無しさん (2023-03-22 21 49 07) 処刑システムあったら真っ先に処刑したいキャラw -- 名無しさん (2023-03-23 06 23 23) 格闘20持ちなんだけどNTレベル4のおかげで最大回数を生かせるのが専用機設定のあるナイチンゲールだけってのが少々残念 実質格闘の命中補正とNTレベル4のおかげで格闘値が高いOTが生かしきれない機体がサイコミュ搭載機分だけ多いだけな感じに。NTレベル5のハマーンの方が強いんじゃないの? -- 名無しさん (2023-04-09 15 06 41) ↑それは言ってはいけないお約束(笑) -- 名無しさん (2023-04-10 07 18 22) 何かジオング時は敵が見えるとかイッテタけど百式時は微妙だったりバイセンサイコミュ+高性能機なら格上にも割と食らいつけるよ的な人だろなぁ -- 名無しさん (2023-04-10 09 16 24) ジオン1部だと戦闘で使う事はほとんど無く、専らザクを赤く塗り、ガルマ生存の行方不明後にしれっと返ってきたら今度はリックドムを赤くするお仕事が待っている -- 名無しさん (2023-04-14 16 23 21) キャラゲー的都合もあるけど搭乗機が同時代の兵器と比べても頭一つほど性能が抜けてる人。「ジオンはシャア専用ザクだけ作っていれば負けなかったのでは?」と多くのギレンプレイヤーに思わせたという -- 名無しさん (2023-08-14 22 43 44) 連邦第1部でサイド3に攻め込んだ際になぜかなぜか専用のザクⅡ初期型に乗っていたことがあった。既にゲルググなども生産されていたのにも関わらず何があったのだろうか… -- 名無しさん (2023-08-16 14 09 37) 大抵は序盤の宇宙で撃墜されてその後に色々乗り換える事になるけど、たまたま後方で残り続けた専用C型に優先機体だからって事で乗ってたんじゃないかな -- 名無しさん (2023-08-18 08 29 42) シャア専用機は量産機と誤差の代わりに限界190ぐらいのほうがよかったかも。リミッター解除とか常人じゃ危なっかしくて乗れない暴走MSだし -- 名無しさん (2023-08-18 09 16 47) しかし本当にシャア専用機が設定通り一般機の1.3倍程度の性能だとガンダムと渡り合える訳がないというジレンマ。 -- 名無しさん (2023-08-18 13 29 47) そこはそれなりに戦闘経験のあるシャアと初心者アムロの差だろうなぁ -- 名無しさん (2023-08-19 09 24 36) 信長の野望でいうギリワンの筆頭キャラ。あとはエルラン、グレミー辺りか -- 名無しさん (2023-11-12 22 16 21) ↑ハマーンもこのゲームだとギレンを確定で裏切ったり、エゥーゴとの同盟を破棄して侵攻してきたりとギリワンと言ってもいいくらい裏切ってくる -- 名無しさん (2023-11-16 18 20 31) 絶対裏切るキャラは別に育っても大したことはないとわかりつつも使う時に一瞬ウッっとなる。シャアやヤザンは非常に強いのでアポロベ、不死身の第3小隊と比べるとウッ感強し。エルランは抜けてもちょっと痒いぐらいですむ -- 名無しさん (2023-11-16 18 35 29) ↑2逆に原作うイメージとは裏腹にシロッコは義理60ぐらいはありそう。ジャミティタだと裏切った理由が「バスクの甘言にのり残虐なことをしすぎたためさすがに愛想をつかしてしまった」てな感じだし -- 名無しさん (2023-11-16 18 43 42) ギレンの野望は本家とは違って群雄割拠の勢力がトップを奪い合うということが無い。宇宙戦国時代の頃になればできなくはないが、トップの無名ぶりがレビルどころでは無いことになりそう。まぁシャアのクローンとかシロッコのクローンとか生やせばいいんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-11-16 18 56 52) ジオンが誇る天才技術将校。彼が赤く塗装して改造したザクやリックドムは従来機より高性能でエースに愛用された。帰還後はサザビーやナイチンゲールと言った傑作機の開発は彼がいなければなし得なかったとさえ称されている。 -- 名無しさん (2023-11-16 19 07 25) ルウム戦役で大活躍して少佐に昇進してるのにランクEスタートってよく考えるとなんかおかしいな -- 名無しさん (2024-01-27 11 54 45) シャアは作中でNTに覚醒&伸びしろがあるからEスタート覚醒なのかもしれん。時系列的に後の勢力なのにランクが下がってるキャラもいるからその辺の整合性は取れているのか謎だが。 -- 名無しさん (2024-01-28 00 13 29) 専用機改造・搭乗、ジオン系最強機体開発、抜群の戦闘能力などみるとジオンはプルよりもこいつを使って裏切らない洗脳クローン部隊作れば良かったのでは?と思ってしまう -- 名無しさん (2024-03-08 16 12 07) 能力はあるけどクローンにするには不向きな素体だったんじゃないだろうか。洗脳しても裏切りそう。 -- 名無しさん (2024-03-08 23 25 17) ↑あの世界のノブヤボ的ゲームでギリワン設定されるも攻略サイトで「晩年になっても寝言で昔の恋人の名を呼ぶ等義理堅い面がありギリワン設定は不当」とか言われそう -- 名無しさん (2024-03-09 09 07 03) 戦闘系ステータスが高過ぎる -- 名無しさん (2024-03-09 13 37 25) ステータス高すぎる低すぎるマンはGジェネみたいな自分でステータス弄れるガンダムゲームで満足してくれ -- 名無しさん (2024-03-09 16 17 03) 他のキャラのコメント欄でもたまに見かけるギリワンって何だろう…ってなったわ。信長の野望の用語かな。 -- 名無しさん (2024-03-09 22 24 18) ↑信長の野望の松永久秀などの義理のパラメーターが低いキャラを指してギリワンとか言うね。義理の数値が最低の1だから。これが低いとすぐ裏切るkara -- 名無しさん (2024-03-09 23 56 29) 義理と人情、秤にかけりゃ義理が重たい男の稼業~ってフレーズあるけどシャアってどんだけ責任ある立場になっても平気で私情優先だもんな -- 名無しさん (2024-03-10 09 17 23) NT2〜3くらいで素ステがもっと高い方がシャアらしい気がする。 -- 名無しさん (2024-05-02 00 30 30) ↑9「お姉ちゃん」とか言いながらセーラやララァに似てる敵方の人間に懐いて失踪しちゃうまでの刻が視えた -- 名無しさん (2024-07-30 16 53 09) 正統ジオン発生で離脱どころか、謹慎にさせてたのに何故か勝手に復帰したぞ -- 名無しさん (2024-08-07 09 19 56) 正確にはソーラ・レイをデギンに向けて撃って正統ジオン発生のフラグを立てると謹慎が解かれるっぽい。少なくとも正統ジオン発生1ターン前には謹慎が解かれていたのを確認した。 本来はNT部隊が正統ジオンに引っ張られる予定だったぽいから解かれたのかな? といってもジオン内で内部分裂なんてしてたらシャアの謹慎なんて解かれてもおかしくはないが。 -- 名無しさん (2024-08-12 11 27 32) マクベも謹慎させても正統引っ張られたら普通に参戦してくるしな -- 名無しさん (2024-08-12 18 22 11) もともと復讐が目的だったし。他は手段でしょう。 -- 名無しさん (2024-09-21 16 55 16) 名前 コメント
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Rジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗)生産:R・ジャジャ/ベースジャバー搭乗兵器:Rジャジャ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 - 耐久 440 運動 19 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(R・ジャジャ)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ミサイルポッド 108 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: R・ジャジャの長所を殺すだけの状態。せいぜいこの状態で敵拠点に侵入、敵の直前で離脱してR・ジャジャに戻すといった使い方ができるぐらいか。ただ、それをするぐらいなら戦艦に乗せて移動させた方が確実で安心できる。
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R・ジャジャ(グレミ-軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 303 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ[グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗]生産:R・ジャジャ/ベースジャバー搭乗兵器:Rジャジャ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 - 耐久 440 運動 19 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(R・ジャジャ(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ミサイルポッド 108 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 得意の接近戦が出来ないのは、やはり辛いところ。耐久力があるのでサブフライトの付いた指揮官機の中では割と使いやすい部類に入るが、火力が平凡で消費も大きい。移動力は倍になるので、輸送艦を使えない時は移動用としてそれなりに有効。
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マゼラアタック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 484 TANK 図鑑:マゼラアタック生産:マゼラアタック兵器:マゼラアタック 特殊戦闘車両の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 10.2m Weight 62t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 0 ? - - 開発前作中コメント コストの高いMSだけでは広大な地上の制圧は不可能である。低コストの戦闘車両を開発し、広範囲の地上支配を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 250 資源 600 資金(一機あたり) 50 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 D1 耐久 16 運動 6 物資 90 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(マゼラトップ)+(マゼラベース) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 40 1-2 3レン バルカン 8 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ジオン一部序盤で地上戦が始まるとすぐ開発提案される。序盤の資源が乏しいジオン軍では、コストの安さで何かと役に立つ。間接攻撃で支援攻撃をしたり、大量生産で辺境に配備し数合わせの張り子の虎にできる。分離可能なのでZOCで敵の足を止めることもできる。このユニットの最大の利点は無限増殖が可能な点(ただし修正がかかっており1ターンでは不可)にある。MS・MAに乗れない艦長キャラクターでも戦車には乗れるので、経験値稼ぎにも使える。 うんちく等:ジオン軍が地球降下作戦に伴い、高価で量を揃えることが難しいMSを補う兵器として、他の陸上・航空兵器と共に開発した。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では空挺戦車マゼラ・アインも登場。こちらはより小型で、現代の戦車となんら変わらない姿となっている。マゼラアタック最大の特長は車体(マゼラベース)と砲塔部(マゼラトップ)が分離可能な点で、ミノフスキー粒子散布下での有視界戦闘を強く意識したものとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦の敵として出て来る場合は辺境地帯に多く、航空機や輸送艦を狙ってくる事が多いので戦車だからといってなめないでおこう。ザクキャノンと次いで間接攻撃を仕掛けてくる援護車両 -- 名無しさん (2009-10-03 09 25 20) シリーズを重ねる毎に価値が低下していくユニット。むしろ分離したマゼラトップにこそ真価がある・・・。初代ギレンではデラーズ辺りに指揮をさせて集中砲火させると、ガンダムすら沈める鬼ユニットだった。 -- 名無しさん (2010-12-14 02 02 26) 非常に安く作れて間接攻撃できることをいかして大量生産するのもあり。戦いは数です!! -- 名無しさん (2010-12-14 03 25 35) こいつの分離と改造、補充で生産拠点から遠く離れた地でザクキャノンを現地調達できる。まさにジオン脅威のメカニズム -- 名無しさん (2011-03-03 18 13 32) ジオンで陸戦に詰まったら、マゼラを大量生産して戦車師団を構成して攻めれば逆転可能。敵の補給線はマゼラトップで分断。そしてこちらの補給線を延ばせ。 -- 名無しさん (2011-03-04 04 52 30) コイツの価値が低下というほど低下した事はないように思うが…何らかの理由で価値が下がっても、何らかの理由で価値が上がる。今回の場合、他兵器の低コスト化などで相対的な価値の差が若干狭まったとはいえ、改造によってマゼラ・ベースが無駄にならなくなったどころかMSの卵に変わったのは大きい。相変わらずジオンの神器である。 -- 名無しさん (2011-03-04 20 41 41) 射撃の威力だけならザクⅡ以上 安価なのでとりあえず量産して支援に分離して壁にと大活躍 -- 名無しさん (2011-03-31 16 18 19) 敵としてはなかなか出てこない(敵COMはMSしか作らない)し分離もしないプレイヤーの手に掛かってこそ真の価値の出るユニット。委任はあまりお薦めできない -- 名無しさん (2011-04-01 16 32 42) 分離した場合分離後のそれぞれの士気は分離前と同じ。また補充でも勿論士気は変わらない。そのため高士気のマゼラアタックが一機あれば分離、低士気パイロットを戦闘エリアで片割れに乗り換え、非戦闘エリアで解任、と、負傷パイロットの士気補充用に使える。状況を選ぶが、合流を利用した未配属化の小技よりは -- 名無しさん (2011-06-08 20 56 38) 色々書かれているがこの「多様性」こそがこのユニットの真骨頂ではないかと思う。 -- 名無しさん (2011-11-22 22 01 42) ザク系と並ぶ序盤のジオン地上部隊の要なのに、開発に基礎2が必要なので前線投入までに結構時間がかかるのが困る。 しかし一旦ロールアウトすると大量生産&配備も容易なので、地上軍の戦術の幅が一挙に広がる。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 09 17) ジオンだけでなく連邦でも手に入れておきたいユニット。ドダイザク・グフ程度なら関節攻撃であっという間に駆逐してくれる。問題は移動が非常に遅いことだが、輸送機に乗せて運ぼう -- 名無しさん (2012-10-29 15 20 56) ↑分離と合体を繰り返す1マス多く移動できる。 -- 名無しさん (2012-11-03 01 09 57) 射程2の地対空攻撃ができるのでコアブースターを一方的にボコれる。もっともそういう役目は主にザクキャノンが請け負うことになるだろうが。 -- 名無しさん (2013-04-02 23 16 12) 独戦では61式戦車も射程2でまともに応戦すると危険なため、援護射撃や対空自走砲としてもっぱら支援用 -- 名無しさん (2013-04-03 22 48 52) とりあえず重要拠点以外のエリアにこいつを配置しとけば改造技で即席でMSを調達できるのが強み。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 16 20) 61式と比べ、あまりに優秀すぎる機体。分離すると空中チート兵器マゼラトップ。しかも補充増殖・即配備可能。分離したベースも緊急的にザクタンク、ザクキャノンに即改造・即配備可能。そしてマゼラアタック自体も射程1-2のため、ガンタンク系・ガンキャノン系以外なら先手が取りやすく、ザク以上に戦果を上げやすい コスト半額以下。しかも移動6なので陸戦ザク・ザクデザート・グフ(地形適正で差が出るが)とスタックし易く、後方配置で射撃強化・前方配置で盾にもできる。まさにジオン脅威のメカニズム的な機体。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 41 17) 移動するMS生産拠点。多少の割高になるが前線で即座にザクキャノンやディザートザクを揃えることができる。 -- 名無しさん (2016-01-23 20 04 50) ニコニコ動画でコイツの活躍を見る事が出来る。MSMAの開発生産禁止の縛りプレイで最も活躍する。数次第でネモ1部隊すら屠れる。 -- 名無しさん (2017-10-21 22 28 36) まさしくジオンの神器。トップは索敵可で移動力もあり射程2の攻撃は航空機を落とすのに最適で囮にもZOC要員にもなる。ベースは制圧可能でジオン最安値の地上攻撃出来る(反撃を誘える)囮兵器。アタックは射程2の対地対空攻撃を持ち、トップより燃費が良い。そして状況により分離して囮になる。挙げ句に片割れが存在すれば現地で増殖可能と使い道は限りない。しかも最安値の囮なので最後まで使える。コレかドロスを手に入れて来た連邦諜報部は勲章モノである。 -- 名無しさん (2018-07-19 06 31 02) 連邦にはこういう、「弱いけど使える」ユニットが少ないのよねー。 -- 名無しさん (2018-09-21 12 27 37) 小説版08小隊では被弾したベース側から咄嗟にトップを強制分離させて救ってたり、PS2各種ゲームではベース撃ってもトップが分離して抵抗してくるけど、流石に二人乗りだからか脱出機構は無い。残念。 -- 名無しさん (2018-09-21 12 41 50) 館長タイプを配属して改造することでMSに乗せることができるといういわゆる踏み台的な役割を担う機体 -- 名無しさん (2020-02-28 01 46 08) 分離後の形態ばかりに目を奪われがちだがこいつ自身の性能も時期に比してなかなかのもの。間接攻撃だけではなく直接攻撃の火力支援にも使ってやりたい。ザク1機より少し高い程度の生産コストでザクのバズーカ装備3機分並みの火力があるのだ -- 名無しさん (2020-05-10 22 00 29) 連邦のみ、1部クリアボーナスで配備される可能性がある。選出枠が多いので、生殺しで待つよりか現実的な確率で手に入るだろう。プランは無いので新規生産こそできないが、補充で増えていく。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 54 54) ↑↑↑館長タイプってハヤトしか居ない。↑新規生産出来ないのに補充って出来たかしら? -- 冗談だってば (2021-03-22 06 09 14) ↑名前がただの名前なのかチャント意味を持っているのか知らないが一応言っておくと、新家生産できない(開発できていない)状態でも補充可能。 -- 名無しさん (2021-03-22 11 31 45) ↑素で知りませんでした。 -- 本気だってば (2021-03-23 00 32 07) 通常の生産枠8部隊分とは別に生産する手段があるのは非常に便利。ネオジオン(シャア)とかでオデッサ降下した後、壁囮ユニットで生産枠を圧迫しないのはもはや戦略級の強み -- 名無しさん (2021-06-26 15 11 41) 連邦プレイで7ターン目までにこれとドダイ、ザクキャノンをパクって来たのには笑った、おかげでミデアからマゼラ車両団、デプと共にドダイ爆撃編隊、TINの支援でマゼラトップ空戦隊と生き残ったベースはザクキャノンに現地改造とジオンの大量の降伏兵達が連邦に寝返った様な絵面にwMSもドップもユーコンもガウもアッザムも狩り放題ですよ -- 名無しさん (2021-06-27 17 24 40) ジオン外伝シナリオでもれなくお世話になる。マゼラトップによる航空機撃破、敵補線の分断、マゼラベース単機で敵のモビルスーツに攻撃し背後からマゼラアタックの集団で援護、味方モビルスーツ部隊の前列にスタックしての盾役、拠点制圧と海洋エリア以外ではかなり役に立つ。前線で補充できるのもかなりの強みで侵攻する手前のエリアで補充を繰り返して次から次へと増援を送れる。非常に使い勝手のいいユニット。 -- 名無しさん (2021-11-02 13 36 53) これとファットアンクルとザクタンクでジオンは地上制圧出来る! -- 名無しさん (2022-01-26 19 03 06) 「旗艦をx0番にしたい」とか「スーパーエースを0番・1番にしたい」みたいな部隊ナンバー調整でも活躍。連邦系にも安く分裂できる機体がほしかったな -- 名無しさん (2022-01-27 01 11 19) ドムキャ、ズサ、ゼーゴック縛りプレイ連呼している上級者の皆さんはコイツを縛ってプレイしてみては? -- 名無しさん (2023-01-03 21 56 24) 超多方面軍でもしない限り部隊は120ほどあればゲームに支障は出ないので残りの130ほどをねずみ算で増やしたこいつで埋める。地球で海上がないエリアであれば時間はかかるものの、グリプス戦役時ぐらいの相手までならオートでも倒しきれる。しかしやっていることはアリが覆い尽くして食い尽くすようなものなので戦略もなにもない(コストで見ても特別安くはない) -- 名無しさん (2023-01-04 00 47 23) ガスタービンエンジンで1万6000馬力、ジオン脅威のメカニズム。90式戦車(全備重量、約50トン)が1500馬力、10式戦車(全備重量、約44トン)が出力1200馬力。 -- 名無しさん (2023-01-04 17 00 08) 資金が安いのと、間接攻撃出来る所が利点。ガンタンクには弱い。 -- NAKA (2023-03-13 15 21 06) このユニットの最大の長所は、分離ユニットの用途を含めるとあらゆる場面で腐らない汎用性の高さではないか。いくら生産しても無駄にならないし、最後まで使える。 -- 名無しさん (2023-09-02 16 01 03) コイツと士気100のキャラがいれば手間はかかるが他のキャラの士気を99まで上げられる。まずアタックに士気100を乗せ分離、士気100のトップを作りベースのキャラを乗せ変えて合体するとアタックの士気がトップ+ベースの平均値(斬り捨て)になる、そして再度士気100に乗せ変え分離→乗せ変え→合体を繰り返すと士気0からでも99まで上げられる。車両扱いなので誰でもやれる -- 名無しさん (2023-11-18 22 34 40) 正に公式チートの極み、ピンチの戦場の隣で生産し、コスト高にはなるかもしれないがMSも作れる。ザクキャノンとドップの組み合わせは一年戦争期では凶悪だしね。さらにMSに乗れないキャラをMSに乗せられるバグ技まであるんだから・・・ -- 名無しさん (2023-11-18 23 33 56) 戦いは数という事がよく分かる兵器。数で勝っているなら格上のMS相手だろうと撃破可能、逆に同数以上のMSが相手なら各個撃破され勝負にならない。 -- 名無しさん (2023-12-11 17 19 44) 負けそうな時は分離して逃げ回り、その間に周辺で分離増殖しながら後続を送り込む事で数の不利を覆す事も可能。被害担当としてもさほど懐を痛める事無く使えるため、相手の物資切れまで粘れば必ず勝てる -- 名無しさん (2024-07-24 18 53 22) 名前 コメント
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ネェル・アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 441 BATTLESHIP 図鑑:ネェル・アーガマ生産:ネェル・アーガマ兵器:ネェル・アーガマ アーガマの高性能化 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 - - 25 アーガマの開発 - アーガマの性能を向上させた新型戦艦を開発する。 主砲の強化による火力の大幅な向上に加え、MS搭載能力を拡張することで更なる性能の強化を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 8000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 S 消費 55 搭載 7 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 920 運動 17 物資 800 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 砲撃可能 生産可能勢力: エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガリュウシホウ 400 50 1-5 メガリュウシホウ 275 40 2-4 サブMリュウシホウ 150 20 1-1 フクホウ 120 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 戦艦の癖に砲撃が可能な唯一の艦。上手く扱えば役に立つが、戦艦なので狙われやすく、砲撃する前に接近されて落とされる事も多い。足が速く耐久や通常火力もそこそこ高いが、搭載数がアーガマと同じく中途半端なのが痛い。開発プランの説明どおりMS搭載能力が拡張されていれば、アルビオンに代わる高速MSキャリアーとして活躍の場もあったのだが。
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キュベレイMK-Ⅱ(プル専用/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 329 AMX-004-02 図鑑:キュベレイMK-2 [プル専用機/ベースジャバー搭乗]生産:キュベレイMK-Ⅱ(プル専用)/ベースジャバー搭乗兵器:キュベレイEP/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 62 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 360 運動 27 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機))0/0 特殊能力: 離脱可能 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 数多くの高性能機に言えることだが、あまりゲタとの相性が良くない。 持ち味の機動力が半分以下になる割に移動力がそこまで伸びることはない。 急襲されると瞬く間に撃墜される危険があるので敵の移動範囲に注意が必要。
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初心者なのですが、始めるならどの勢力がいいでしょうか? - 名無しさん 2009-08-18 13 28 31 自分の好きな勢力 - 名無しさん 2009-08-18 13 57 18 なにやってもまけちゃうよ どうしたらいい - 初心者 2009-08-18 23 42 32 つり?Wiki読んでから質問しな - 名無しさん 2009-08-19 09 26 24 諦めてプレイするのをやめればいい - 名無しさん 2009-08-19 11 36 36 もうここまで行くと動画か、1から10まで説明したページ作った方がはえーんじゃねーかと思うぜ。 - 名無しさん 2009-08-19 19 40 03 負ければベリーイージー(とてもやさしい設定)出ますので、それでやればどぅですか - 名無しさん 2009-08-20 12 36 55 いやー、たぶん生産の仕方からエリアの進行の仕方、毎ターンのユニットの動かし方まで教えてあげないと。クリアできないってのはたぶんただ漠然と生産して進行して突撃してるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2009-08-21 00 35 31 自分も初めてギレンの野望をやって、連邦ではじめて10時間ほど無駄にしました(笑。ジオンでやると序盤がある程度楽なんでジオンではじめて感覚をつかんでみては? - 名無しさん 2009-08-22 21 05 22 後々を考えると連邦の方が楽だけどね。小技使って2部生殺しでフル強化出来るし。まー問題は1部のクリアが危ういみたいだが…。 - 名無しさん 2009-08-22 23 03 34 おおしえてください。アプサラスなどのMAP兵器を使うと部隊を全滅させることはできないのでしょうか? - 名無しさん 2009-08-22 21 12 49 正直数ターン使ってでも実際使ってみて考えろと言いたいとこだが。ロードしなおせばいいんだし。記憶が曖昧だがP乗りだと防御したり回避したりした気がする。あとは火力も表記通りじゃないから、何故か敵が全滅出来たりはままある。ただし硬い奴ほど残りやすかった気がする。 - 名無しさん 2009-08-22 23 01 36 ホワイトbレース - 名無しさん 2009-08-29 09 07 02 一機編成のMSやMA、戦艦にはダメージが通りにくい。+複数スタック巻き込まないとバグで威力が減る。 - 名無しさん 2009-08-23 00 22 54 ありがとうございます。3部隊のところで2部隊までは順調に倒せたのに残り一体が落ちなかったのでもしかしたらMAP兵器では落ちないのかと思ってました。 - 名無しさん 2009-08-23 14 06 00 連投で失礼します。戦闘中に拠点にいるのにHPやENが回復しなくなることがあるのですが、それはなぜなんでしょう?一機でがんばってるビグザムが落ちそうですTT - 名無しさん 2009-08-23 14 07 48 制圧してあるか、他の制圧拠点とつながってるか。とか基本的な事をきっと見落としてる。 - 名無しさん 2009-08-23 22 04 11 ありがとうございます。あのラインにはそういう意味があったんですね。説明書読み返してみたらかいてありました;;親切にありがとうございます^^ - 名無しさん 2009-08-23 22 18 31 攻略用などで名前が出てなかったので報告です。シャアネオジオンでプレイ。(連邦・ジオン・ティターンズでクリア)50ターンすぎに、ギギ・アンダルシアとマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ)というキャラが志願してきました。載ってなかったので報告です。ハサウェイとセイラのこと? - 黒い三等兵 2009-08-23 21 57 10 ここは無印のサイト、VのWiki行け。 - 名無しさん 2009-08-23 22 02 04 いまだにトップページも読まない阿呆がいるんだな - 名無しさん 2009-08-24 14 53 54 アクシズ編でプルクローンの1と2は加入したんですが3~5がエゥーゴ滅亡直前なのに加入しません。なぜでしょうか? - 名無しさん 2009-08-25 17 17 13 ターン経過 - 名無しさん 2009-08-27 10 52 41 アクシズ編をやっているんですが、生産を効率よくできず、いつも資源切れになってしまいますTT効率いい生産の仕方を教えてください。 - ヘタレ 2009-09-02 00 55 44 使わない兵器を破棄したり徴収で増やす。無駄に生産や補充をしない。収入は限られてるんだから節約するしかない。 - 名無しさん 2009-09-02 04 08 04 生殺しって何ですか? - あ 2009-09-03 20 39 20 2chのスレでも全く同じ質問をしてるけど、コンテンツを隅から隅まで読まないお前みたいな奴が一番嫌われるって覚えとけ - 名無しさん 2009-09-04 07 10 31 今エゥーゴLawプレイをVeryEasyでやっていて今ジャブローを制圧したところなのですがこれから水中はどれをメインに進めたらいいでしょうか? - 名無しさん 2009-09-06 16 49 08 アクアジムでもゲタ履きでも自分が使いやすいので好きにすればいいよ - 名無しさん 2009-09-06 17 37 52 水中ガンダムもいいかもしれませんよ - 名無しさん 2009-09-09 13 18 49 ジオン編やってるんですがガルマが裏切って相手ビグザムばっかなんですがどうしたらいいでしょうww - 名無しさん 2009-09-16 02 45 35 砲撃しないビグザムなんてただの的、実弾持ちでつぶせばいいだろ。 - 名無しさん 2009-09-16 07 45 14 宇宙ならガトル、地上ならドップかマゼラアタックで囲んで、弾切れおこさせれば楽勝ですよv - 名無しさん 2009-09-16 10 19 33 友好キャラってどういう効果があるんですか? - 名無しさん 2009-10-01 18 41 13 ここをやれば、あそこをやられるという、三角かんけいなんですがどこを叩けばいいのか・・・・(アクシズ編) - 降参くん 2009-10-18 13 28 04 そんな抽象的な表現で独り言を呟きたいなら雑談でやれ - 名無しさん 2009-10-18 16 45 44 基本的な戦術がなってないんじゃね?本当に考えれてる?相手に合わせた戦い方(対人じゃないCPUくらい癖を読んでくれ)を考えなおしたほうがいい。 - 名無しさん 2009-10-19 03 53 50 戦力を充実させてからでいいんじゃない?無理に攻めることはないと思う。 - 名無しさん 2009-10-18 18 37 47 とりあえず少数精鋭でP乗せて1スタックくらいなら攻めて来てもそこまで数いないから大抵はいなせるんじゃね?もしくは隣接1部隊で1ターン引き付けて後方から移動支援するとか。 - 名無しさん 2009-10-19 03 55 49 ミスった、上のアクシズのね、まあ過疎ってるし大目に見てくれ…。あ、委任してるってのは論外な。 - 名無しさん 2009-10-19 03 58 04 南極条約に違反しているためアライメントが下がって行くのですが、何をすると違反になるのでしょうか? - スラッシュ 2009-10-22 10 32 58 バーニイってアレックスにサーベルで、さされて、しんだの? - くうきよめません 2009-10-22 13 55 47 中立地帯(フォンブラウンとサイド6)を占領しているか、核ザクやサイサリスで砲撃を行うと怒られるよ - 名無しさん 2009-10-22 17 00 43 ユニット200で開発終了すると開発されたユニットって消えますか? - z-zaku 2009-11-01 10 22 56 連邦辺りで試してみればすぐに分かることでしょ? - 名無しさん 2009-11-01 12 52 05 サンプル機は本拠地に現れず消えます。要注意! - 名無しさん 2009-11-02 17 02 58 新型が出ない謎が解けましたToT ありがとうございました。 - z-zaku 2009-11-02 23 23 57 どうしたら連邦軍で勝てるの - ??? 2009-11-10 15 15 53 金がないの?それとも戦い方?そりゃ序盤の貧弱ユニットをぶつけるだけじゃ勝てないな。このサイトをもっと見よう。 - 名無しさん 2009-11-11 18 57 11 貧弱ユニットでも戦い方次第で勝てるようにはなるけどね - 名無しさん 2009-11-11 22 47 59 初心者です。ジオン編1部、宇宙1に門番としてチベを置きました。このサイトを見る限り、遙かに上回った部隊数が攻めてくることは無いと思ってたんですけど、プロガン×1ジムスナ×2その他もろもろが攻めてきました。バグなんですか? - 長くてすみません 2009-11-13 20 37 49 敵の技術レベルにもよる。プロガン、ジムスナを作ってくるようになるということは中盤あたり?こっちがガトルを置いていても律儀にボールで攻めてくるとは限らない。敵の思考パターン(難易度にもよる)として勝てそうと思ったらどんどん侵攻してくる。油断大敵。 - 戦術予報士 2009-11-13 23 59 28 何でもかんでもバグとか騒ぐこういう奴はゲームをやる資格ないよ - 名無しさん 2009-11-14 02 55 57 ガトルたくさんつくりゃサイコガンダムは倒せる - ゴップ 2009-11-22 18 32 50 連邦二部でZ計画を発動させたいのですが条件の、いずれかの勢力をクリアって、ジオン1部クリアだけで3部クリアまで行かなくても、大丈夫ですか? - 名無しさん 2009-12-01 20 05 28 no - 名無しさん 2009-12-01 20 30 20 エンディングを見た!というのがクリアしたということになります。ちなみに連邦2部の途中を放り投げて、他の勢力をクリアして先ほどの連邦2部を再開させるとZ計画が起こります。 - 名無しさん 2009-12-06 21 09 54 ありがとうございました。アクシズで、エゥーゴと戦わず特殊ED - 名無しさん 2009-12-07 18 48 40 で行き - 名無しさん 2009-12-07 18 49 44 ます - 名無しさん 2009-12-07 18 50 06 ベリーイージーでも、クリア回数に入りますか?後、タイトル画面でゲーム途中の難易度をかけることは可能ですか? - 名無しさん 2009-12-28 07 56 11 yes no - 名無しさん 2009-12-28 13 31 55 ↑すいません、「変える」でした。 - 名無しさん 2009-12-28 07 57 21 判定勝利って言うのはあるんですか? - 名無しさん 2009-12-29 16 05 14 指揮の効果による補正って、限界値の%が上がるのですか?それとも指揮効果の数字がそのまま射撃、格闘、反応に反映するのですか? - 名無しさん 2010-01-05 13 13 39 ジオンの第一部がクリアできません - ぞうまん 2010-01-05 18 18 46 だから?何をおしえればいいの?具体例かけ。 - 名無しさん 2010-01-05 18 23 49 どいつもこいつも全部のページを熟読した上で聞き方をよく考えてから質問しろよな - 名無しさん 2010-01-05 23 12 35 始めの五つの中で一番簡単にクリア出来るのは何ですか?お願いします? - 名無しさん 2010-01-13 23 05 51 自分の場合は、アクシズでした。自信がなかったら、一旦占領されてベリーイージーでやるのも有り。 - 名無しさん 2010-01-14 18 59 19 友好キャラの補正って、数字で言うと、どれくらい影響しますか? - 名無しさん 2010-01-14 19 02 28 攻略本見ろよ。 - 名無しさん 2010-02-06 05 32 34 無いからみんなここに質問するんじゃないの? - 名無しさん 2010-02-06 10 14 40 連邦第2部でデラーズ・フリート軍が強いんです。うまい攻略法を教えてください。 - 名無しさん 2010-02-08 18 02 36 自軍の状況すら詳しく書けない奴に何を教えろと?ジェガンで埋め尽くすまで引きこもってればいい。 - 名無しさん 2010-02-08 18 53 55 [ - 名無しさん 2010-02-08 18 59 07 どうしたらクリアできますか?って聞きたい者は、このサイトを見てから質問しろ。全ては実践してみてからだ。 - 名無しさん 2010-02-08 19 02 14 わかりました。どうも、すいませんでした。以後、きおつけます。 - 名無しさん 2010-02-09 16 54 07 今回のアクシズの脅威は前作と違って判定勝ちとかなくなったんですかねぇ?? - 名無しさん 2010-02-09 17 08 38 無くなったんじゃないですか? - 12歳 2010-02-09 17 15 14 ですよねー…判定勝ちあると思ってて99Tでセーブしたからやり直しだー… - 名無しさん 2010-02-09 17 37 05 歴史の「if」を、感じるために判定勝ち有って欲しかったなぁ・・・。 - 12歳2号 2010-02-09 19 57 28 判定勝ちとかがあると、その後のストーリーが・・・ネオジオン出る必要ありませんからねー、 - 12歳 2010-02-10 05 32 17 いくらガキでもチャットと掲示板の区別くらいできるようになってからインターネットをやれよ - 名無しさん 2010-02-10 10 35 58 以外と連邦軍弱くね? - zero 2010-02-10 14 51 26 自軍の場合ですか?敵に回した時ですか?初心者なら、油断しないように。 - 12歳2号 2010-02-10 19 23 11 連邦編でアッシマーの開発プランが提案されないのですが、バグでしょうか? このサイトには生産可能と書かれているのですが・・・ - 名無しさん 2010-02-12 19 06 56 アッシマーはティターンズじゃないと開発できないというオチ? - 名無しさん 2010-02-16 13 05 05 開発レベル満たしてる?プランよく探した?それでもないならバグの可能性もあるけど、このゲームはそこまで壊れてないよ。 - 名無しさん 2010-02-12 19 36 15 開発レベル満たしていますし、特殊な開発条件もないはず。やっぱりバグなのかな? - 名無しさん 2010-02-12 21 16 49 敵性を満たしてないだけなんだからバグバグ騒ぐな、みっともない - 名無しさん 2010-02-12 23 59 42 その内出てくるだろ。 - 名無しさん 2010-02-13 05 56 33 まあ - 14歳 2010-02-14 17 38 21 ジオン第2部でアクシズ出現後のグレミー投降のイベントですが、グレミー投降前にアクシズ製MSのプランをハマーン様からもらってたら発生しないのでしょうか?ご存じの方いましたら教えてください。 - プルスリー 2010-03-05 06 43 18 発生しないです。アクMSを作り始める時にハマーンが在籍が条件と思われるが、後に離脱するためそれではアクMSが作れない。その救済処置的にグレがプランをもってくるということと思われる。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 21 アーガマ隊地球降下~北京脱出まで、何Tありますか? - 名無しさん 2010-03-21 13 38 34 Zの開発の心配をしているなら開始から毎ターン技術投資を全種類真ん中のヤツをしとけば問題ありませんよ。 - 名無しさん 2010-03-22 10 24 57 そうじゃなくて、ジャブロー降下作戦のタイミングを考えたいんですが・・・。 - 名無しさん 2010-03-22 13 41 55 文句を言う前にまずは「答えてくれてありがとう」だろ - 名無しさん 2010-03-22 17 59 52 こういう礼儀知らずには教える気も失せるね。 - 名無しさん 2010-03-22 21 09 29 ラルさんにドム送るのにキリマンジャロ攻略がキーですが、キリマンジャロを攻略する目安としては、技術Lvどのくらいで落とせばドム間に合いますか? - 名無しさん 2010-03-23 08 55 08 プロトタイプドムをつくるのなら5ぐらいあればいけると思う。キリマンジャロ放置は危険だからね。 - 名無しさん 2010-03-23 13 28 01 や、どうもありがとう^-^ - 名無しさん 2010-03-23 18 29 32 ↑×9の方、お答え頂きありがとうございます。 - プルスリー 2010-03-24 00 54 29 連邦第2部で、ティターンズを敵として出現させた後にムラサメ研やオーガスタ研を立ち上げて、フォウとロザミィを仲間にすることができるのでしょうか?ご存じの方がいたら教えてください。お願いします。 - プルスリー 2010-03-24 06 45 59 何でもかんでも人に聞いて解決しようっていうその性根は何とかした方がいい - 名無しさん 2010-03-24 19 24 49 アーガマ隊の、ジャブロー降下作戦参加をNOにしたら、アーガマ隊は降下したことになりませんか? - 初心者 2010-03-25 19 09 19 もちろんなりませんよ。アムロなどのイベントパイロットを加入させたいのならここで降下させる必要があります。 - 名無しさん 2010-03-26 17 43 02 嘘を垂れ流すなよ - 名無しさん 2010-03-26 22 04 55 ↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 21 16 ↑↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 24 04 試せばわかる事を立て続けに聞く糞コテ - 名無しさん 2010-03-26 22 08 52 はいはい、君の言うとおりだね。何でも試せばわかるよね。ごめんごめん。ガキんちょ相手にした私が悪かったわ。もう書き込みしないから許してね、坊や。 - プルスリー 2010-03-28 22 59 07 なんでコテってこんなに頭悪い上に幼稚なカスばっかりなの? - 名無しさん 2010-03-29 00 26 15 煽り耐性もないくせに独りよがりな自己主張とプライドの高さだけは一人前。「耐久0のゴップ」に改名しろ。 - 名無しさん 2010-03-29 04 11 09 どうも、耐久0のメッチャー・ムチャです。 - 名無しさん 2010-03-29 11 18 27 ↑の人、何が言いたいんだ - 名無しさん 2010-04-01 16 34 15 ジオン編第一部で特別プランに「続優生人類生存説」が出る事がある(資金2000を消費し、部隊の士気を+20させる) - 名無しさん 2010-04-01 22 44 54 その後親ジオン派の反発があって、なんかYES,NOの選択がありましたよね。自分はYESにして、アライメントが下がりました。NOにした人はどうでしたか? - 名無しさん 2010-04-02 17 25 18 それよりどうやったらその特別プランが出るのだろう? - 名無しさん 2010-04-02 18 53 29 出ても士気+20だろ?隠し要素がないのだったら、歴史の一部として処理しましょ。 - 名無しさん 2010-04-02 19 57 09 資金を温存したほうが良いと思います、後々資金不足になるのは目に見えています - 名無し 2010-04-02 21 38 21 アクシズの強化人間プランを実施したんのですが、効果が現れません。プランがでてから1ターン経ってから実施したのですがそれだと効果がでないということはありますか? - 名無しさん 2010-04-06 01 05 19 すぐに効果が出ないプランなんていっぱいある。どんな効果なのか詳しく知りたいなら他のサイトか攻略本を頼りなよ。 - 名無しさん 2010-04-06 06 19 56 雪山って、移動適正が山○寒△の機体はどうなるんですか? - 名無しさん 2010-04-06 19 21 01 そこでちょっと足止めを喰らう - 名無しさん 2010-04-07 12 05 12 ゲームの最初のスタート画面で難易度変更してもセーブデータをロードするとノーマルに戻っちゃうんですけど、どうやって変更するんですか? - 名無しさん 2010-04-07 20 22 18 難易度選択は最初から始める時にだけ影響して、以後固定される。ロード時には何も関係ない。 - 名無しさん 2010-04-07 20 24 12 昨日このゲームを買ったのですけど、難しすぎです _ 大戦略などは得意なんですけど、ダメで...地球連邦軍でプレイしてるんですが具体的に最初はどうすれば良いのでしょうか? - サラミス 2010-04-08 14 28 19 FAQやシナリオ攻略、V用wikiの初級戦略指南所を読んだり、上手い人のプレイ動画を見る。それでもダメなら諦める。 - 名無しさん 2010-04-08 16 57 45 アクシズ編 ハマーン様の最終乗機はJドーガが良いのかキュベレが良いのか・・・2へックスオンリーならキュベレがいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-04-18 17 08 33 どっちに乗せてもクリア不能にはならないから好きな方を選べばいいよ - 名無しさん 2010-04-18 20 15 57 キュベレイの方が気持ちよく敵を撃破できると思いますよ。 - 名無しさん 2010-04-20 17 55 15 マリオン・ウォルチがランクBで覚醒してるはずなのにキュベレイでファンネルを撃ってくれません。射撃値が低いんでしょうか? - 名無しさん 2010-04-21 15 23 23 地上だったりビームガンだけで片がついたり、ファンネルを撃たない状況はある - 名無しさん 2010-04-21 16 52 42 どうやら射撃値が低かったようです。ランクが上がるとファンネル撃ってくれました。 - 名無しさん 2010-04-22 17 50 50 射撃値関係ないよ。ランクBで撃たなかったなら上に挙がってるような状況だっただけ。 - 名無しさん 2010-04-22 21 19 45 新生ジオンでビグザムザビ家仕様が提案されません。どうすれば提案されますか? - 名無しさん 2010-04-21 17 05 22 シナリオ攻略のページでも読めカス。 - 名無しさん 2010-04-21 19 49 06 50ターンを越えても出ないんです。現在連邦ジャブローのみで170ターンで開発はMAXです。 - 名無しさん 2010-04-21 20 49 36 シナリオ攻略見直しました。資金が10万を越えないと出ないみたいですね。10万溜めても出ないようならまた質問させていただきます。 - 名無しさん 2010-04-21 20 54 26 連邦編第3部でアクシズが地球に落ちるとどうなるんでしたっけ?地球ni - xarg 2010-04-27 11 58 50 ↑ミスりました。地球に配備しているユニットが50%くらい消滅でしたっけ? - xarg 2010-04-27 12 00 38 アムロが死ぬ - サダラーン 2010-05-01 20 39 04 カーソルをちょっと止まらせると、ミノフスキー粒子濃度と一緒に「ディフェンス」と出てくるんですけどこれって、高ければ高いほど反撃または防御側に有利なんでしょうか? - 困惑者 2010-05-02 20 44 26 森の木々に隠れたり、山の高低差を利用しているということでそのマスにいるユニットは地形効果の恩恵を受ける。 - 名無しさん 2010-05-16 12 26 20 上の人の答えが出ていないのに、質問をしてすみません。なぜ階級が曹長以下だと指揮能力が半減するのですか? - 名無しさん 2010-05-16 00 28 23 そういう仕様だから。なぜ耐久が0になると消滅するのですか?って言ってるのと同じだよ。 - 名無しさん 2010-05-16 10 23 31 現実でも階級(地位)の低い人間には指揮(指示)して欲しくないでしょ? - 名無しさん 2010-05-16 12 22 03 現実では地位が低いだけで能力が半減するのは異常だけどね - 名無しさん 2010-05-16 18 20 51 攻略を読んだのですが、ティターンズやアクシズよりも、エゥーゴのキャラ死亡・脱退・加入が良く解りません。ロベルトとカツの両立だけは出来たのですが…プルまで目指すとなるとZのキャラはやはり失うのを覚悟しなければならないでしょうか - 名無しさん 2010-05-16 16 26 10 そうなる - 名無しさん 2010-05-16 18 25 55 グリプス2の制圧ができたあと、カミーユが残っていると、ジュドーたちはでてこないんですか? - 名無しさん 2010-05-16 17 30 21 加入する事はするけどZZアーガマ隊のイベントは途中からになるね。と言うかこの掲示板だと揚げ足取る様な回答しか帰って来ないよ(笑) - 名無しさん 2010-05-17 10 00 27 まともに答える価値もないくっだらない質問を繰り返して揚げ足を取られてばっかりだったプルスリーとか言う頭の弱い糞コテさんですか? - 名無しさん 2010-05-17 11 15 05 まともに答える価値もない(キリッ - 名無しさん 2010-05-18 11 42 59 揚げ足取る様な回答しか帰って来ない質問しかできない奴がちょっと答えて得意気になってる(笑) - 名無しさん 2010-05-18 15 32 24 やり取り見て突っ込むまいと思ってたけど流石に↑は日本語おかしいだろw - 名無しさん 2010-05-18 18 01 09 ちょっと聞きたいすけど、ジュドーたちて、いつ出るんすかー - 名無しさん 2010-05-19 00 04 26 今、批判を受けている質問よりレベルの低い質問を普通する?空気を読め。 - 名無しさん 2010-05-19 17 54 25 どうせ上の質問と同一人物だろうから放っておいてあげようよ - 名無しさん 2010-05-19 22 51 30 すみません、始めたばかりなのですが6ターン目から地上、宇宙を問わずガンガン攻めてきます。難易度はVERYEASYで連邦軍ルートです。始めたばかりなので分かりません。どうか教えてください。 - 名無しさん 2010-05-23 02 00 42 なぜこのサイトの連邦のページを読まない?ファーストプレイならこのゲームがどんなものか20ターンぐらいプレイして感覚を掴みましょう! - 名無しさん 2010-05-23 02 53 39 連邦は最初が大変なルートです。慣れてないなら、ギレン(ジオンの大将)の野望ですし、ジオンからやりましょう。後難易度に関係無く6ターン目から条件を満たす場所を攻めてきますよ。それで、少しやってみたらページに書いてあることやどうしてこの形式にページが分かれているか等がわかるようになりますから、そしたら自分が困っていることと関連してそうなページ読んでから質問しましょう。 - 名無しさん 2010-05-23 13 51 35 有り難うございます。やってみます。 - 名無しさん 2010-05-23 13 57 16 いきなりですみません、ムサイ最終型をエンドラに改造するのと、新たにザンジバル改を生産するのとどちらがいいでしょうか?アクシズ編で、宇宙はあらかた制圧したのですが、地球降下に使う戦艦がいなくて・・・ - 13歳 2010-05-27 19 23 11 搭載数にこだわらないならエンドラ。HLVとかで突入して制圧後にファットアンクル投下の方がスムーズだけど。 - 名無しさん 2010-05-27 20 00 12 どっちも対地攻撃できないけどね - 名無しさん 2010-05-27 20 09 29 ザンジバルは一応できるよ。弱いけど。 - 名無しさん 2010-05-29 11 42 26 今FAQの「連邦序盤の動かし方の例」を参考に進めているのですが、4ターン目でペキンが落ちません。戦闘のコツを教えてください。 - 名無しさん 2010-06-16 00 02 26 4ターン目に落とさなくてもゲームは続くんだからのんびりやれよ - 名無しさん 2010-06-16 02 29 01 ジオン編ハード挑戦中で星一号作戦を対処するとき、地球上空やルナツーあたりの部隊を送るのですが、連邦のMSが強くなっているので戦力を薄くすると突破されそうです。少ない戦力でルナツに接している三つのエリアを守るいい方法はないでしょうか?(1部隊配置して、援軍を送るのはやってみましたがヤザンのガンダムにやられました。) - 名無しさん 2010-06-21 18 25 39 通常の部隊が進入してくるなら1部隊を配置する戦法でもいいが、ガンダムが出てくるようになると、こっちも最新鋭の機体を準備しないといけない。パイロットもガトーやライデンレベルの者も欲しい所。地上部隊よりも宇宙部隊の戦力もしっかり整えましょう。 - 孔明 2010-06-22 00 41 31 エリアを取られても星一号を迎撃した部隊で取り返せばいいだろが - 名無しさん 2010-06-22 07 59 34 初心者なんですけど、極力有効キャラをスタックさせて戦っていますが、いったい何が変わるのですか?射撃?反応?指揮? - 名無しさん 2010-06-24 18 09 56 全部はずれ - 名無しさん 2010-06-24 18 13 12 士気! - 名無しさん 2010-06-25 21 14 32 初心者です。今連邦でやっているのですが、6ターン目までにどこまで進めればいいでしょうか。 - 名無しさん 2010-06-24 21 07 55 上に同じような質問しているやつがいるから、それに対する答え見てみ?つーか自分なりにのんびりやれよ。 - 名無しさん 2010-06-25 16 36 00 キャラ図鑑 リュウ(えう)、スレッガーさん(えう)の出し方分かりますか? - 名無しさん 2010-07-09 15 45 27 そのキャラのページくらい読んでから質問しろカス - 名無しさん 2010-07-09 16 09 56 読んでも分かりません。と言うか載ってませんが - 名無しさん 2010-07-09 16 24 21 失礼しました。シナリオ攻略に載ってました - 名無しさん 2010-07-09 16 39 39 リュウ・ホセイ(エゥーゴ) スレッガー・ロウ(エゥーゴ) と言うか載ってませんが(キリッ)とか言う前にちゃんと確認しろよ。 - 名無しさん 2010-07-09 19 39 07 なんかもう、いい感じの質問が出なくなったね。四分の三が「初心者なんですけど序盤どうすればいいですか?」とか、残り四分の一が↑みたいなやつとか。潮時かな? - マンネリ 2010-07-10 17 19 14 サイト検索しない、書いてあることを読まない、自分で考えもしないゴミばっかりなのは前からだよ - 名無しさん 2010-07-10 21 31 03 ジオン編IGLOOでヒルドルブ開発せずに進めたところモニクとマイが加入しました - 名無しさん 2010-07-10 23 26 31 だから・・・「テストの可否に関わらずイベントは進行。その後モニク・マイが加入」って攻略に書いてあるじゃん、しかも開発プラン出てるし、↑の人たちを怒らせるような質問をしないでくれ・・・・。 - もうたくさんだ 2010-07-11 15 29 53 アクシズ(ハマーン)でティターンズを滅ぼしたときにでる特別勝利でアクシズ(グレミー)をつかえるようになりますか? - グレミー派の雑兵 2010-07-23 21 58 17 やってみればいいじゃん - 名無しさん 2010-07-23 22 38 06 ジオン編でキリマンジャロ攻略まではうまく進めるけど、どうしてもその後が苦戦してしまいます…どうすればいいですか (_w _;) - キャリオカ軍曹 2010-07-28 14 20 17 速攻かけて敵が戦闘機ばかりの状況なのか、ターンがかさんでMSを大量に生産された状況なのかで話は全然違ってくるだろ - 名無しさん 2010-07-29 03 02 16 敵が戦闘機ばかりでたまにガンタンクが出てくる状況です - キャリオカ軍曹 2010-07-29 08 46 37 それなりのグフとドムでどうにかなるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 09 53 44 戦闘に苦戦するのか財政や特別エリアの攻略順に苦戦するのかでも話は全然違ってくるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 13 01 53 モビルスーツを作りすぎて財政難に陥っていたことに気づきました。安価なマゼラやドップなどのユニットを生産して戦力拡充してみますww ありがとうございました!! - キャリオカ軍曹 2010-07-30 09 06 06 連邦でMS・MA無しの縛り条件で全クリは可能でしょうか?自分は第1部序盤以降が厳しいです。 - ハーマン 2010-08-14 13 27 27 やる気・気力・時間があればできる!した人はいるんじゃないのかな?自分は一部は何とかクリアしましたが、二部中盤で力尽きました・・・・・。 - むりっっす 2010-08-15 13 10 44 敵の本拠落とさずに100ターン経過したらペナルティやシナリオ変更とかありますか?90ターンでルナツー攻略してるけど間に合いそうにないので気になって - LastOneCoin 2010-09-23 00 05 32 残り10ターンならセーブデータを取っておいて試せばすぐわかるじゃないか - 名無しさん 2010-09-23 19 39 01 あっ - LastOneCoin 2010-09-24 03 55 50 ジオン編第一部でゼーコック開発完了 44ターン以内クリアでZの設計図ができた人っていますか? - 名無しさん 2010-10-03 00 20 40 ゼーゴックONが(ズゴックが間に合うとして)キリマンジェロ攻略の33ターン後だったっけ?であれば開発完了は1部のうちに?(100ターンで報告来たのでなくて?)とすると、7ターン目にキリマンジェロ攻略か・・・いけると思うけど速攻気味じゃないと厳しいんでは? - 名無しさん 2010-10-04 12 40 28 ごめんなさい、ゼーゴック開発6ターンでした・・・であれば、8ターン目までにキリマンジェロ攻略完了ですね。失礼しました。 - 名無しさん 2010-10-04 12 44 39 初期シナリオで、一番簡単なのって何ですか。 - tasyou 2010-10-05 18 57 23 最初の連邦かジオンかならジオンかと・・・、全勢力含めてなら(運用の仕方にもよるとは思うけど)、正統ジオンかエゥーゴ・クワトロ辺りが難易度低いかと・・・ - 名無しさん 2010-10-11 15 32 11 連邦でMS・MA開発・生産・保有無しの縛り条件で全クリしましたwここにご報告しますwターン数は255ターン、序盤はデブロックとセイバーフィッシュ、中盤はバーミンガム、最終的にラーカイランムを大量に作ってクリアしました!w - ハーマン 2010-10-19 18 13 31 ハマーンのキュべレイ倒すのになんターンかかりましたか? - 名無しさん 2010-10-20 21 18 25 1タ~ンもかからん - 名無しさん 2010-10-21 20 04 36 シロッコティターンズで史実敗北あります?どうやったらでます? - 名無しさん 2010-10-24 08 17 41 ないあるよ - 名無しさん 2010-10-24 21 04 04 ヘマしなけりゃいい話 - 名無しさん 2010-10-24 18 58 01 始めまして。お世話になっています。 ジオン2部に入ったばかりなのですが何となく詰みそうな気配・・・TECはALL15で部隊数110前後のものとTEC17,17,10で部隊数90前後のものがあります。連邦のときはPジムとジムキャⅡでいけたのですが、ジオンにもそういったMSはありますでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-05 00 41 11 ↑の続きです。一応Wikiで書かれている1エースユニットでチョークポイントを防衛しつつ残りで進軍しています。地上はアメリカとベルファスト、宇宙はソロモンとその横を攻め落とし(5T迄)様子見という状態。ただユニットの質で負けているので対抗できませんし、予算も少なく、TEC上げようにもままならずジリ貧という感じです。ハイザック、リックドムⅡ作成不可。 - 名無しさん 2010-11-05 00 48 17 キャラにはケンプファー、宇宙はNTにエルメス。宇宙はジッコとガッシャ、金欠ならスキウレ。地上はディザートザクとドムキャノン、金欠ならマゼラアタック。最悪核ザクとゼーゴック、どっちもなければビグザムで砲撃しまくれば何とかなるはず。 - 名無しさん 2010-11-05 03 48 11 連邦二部ティターンズ出現後にムラサメ・オーガスタ研究所を実行すればフォウとロザミアが加入するとの事ですが、ティターンズが出現した時点で両プランが消滅してしまいます。Vでは消えると描いていましたが、プレイしているのは無印脅威です、何か条件があるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-07 19 27 46 ↑ジオン2部で相談させていただいたものです。おかげ様で何とかなりそうです。ケンプファ強かったです。ビグザムで封鎖後Dザク&ゴッグで集中運用で地上を終えたところです(委任でビグザム封鎖したら燃料切れで滅多打ちになったのを見てキレかけましたが)。 - 名無しさん 2010-11-07 21 23 26 ジオン1部で新生ジオンとかが出現した場合、打倒すれば引き抜かれたキャラたちは戻ってくるのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 08 35 31 もどってきません。だから引き抜かれるとわかっているキャラ、たとえばシャアなどは必ず抜けてしまうので、1部であまり育てないほうがいい。 - 名無しさん 2010-11-14 17 15 15 ミノフスキー粒子が正しく散布されないんだけどこれってバグ? - 名無しさん 2011-02-24 07 32 34 エウーゴでやってるんですが、ティターンズ攻略後アクシズ - 光 2011-02-28 01 04 08 すいませんが、文章の途中でENTER2回押しちゃいました。続きですが、アクシズをある一定以上領土 - 光 2011-02-28 01 06 29 またやりました。すいません。つづきです。領土を拡大させるとグレミー(?)軍が出てきますが、資源が足りなくてモビルスーツを1ターンに2、3機しか作れなくてグレミー(?)軍とアクシズ軍に攻められてグリプス - 光 2011-02-28 01 15 32 ほんとすいません。でもほんと - 光 2011-02-28 01 16 24 ほんとすいません。どうしても二回押してしまうんです。続きです。グリプス2にモビルスーツを13機しかおけなくてボロ負けですし、モビルスーツの量的にアクシズを落とせませんでした。すぐにグレミー(?)軍に領土を奪われて終りました。皆さんどうされました(?) - 光 2011-02-28 01 24 02 戦力が充実するまでティターンズやアクシズを倒さない Zや百式やカオスに落としてGP02の砲撃で頑張る エンターキーをむやみに押さない - 名無しさん 2011-03-01 22 36 02 成る程有り難うございます。大抵生産する機体は何をされますか? - 光 2011-03-02 18 24 02 シュツルムディアスで間接天国にしてもいいし、ジェガンで俺TUEEEEするのもいいし、好きにしなよ - 名無しさん 2011-03-02 23 23 37 でも、ジェガンとかってコスト高いじゃないですか。一気に何機もつくれるわけでもないので、ジムⅡとかにしてました。 - 光 2011-03-04 00 06 50 じゃあここで聞くなよ気持ち悪いwww - 名無しさん 2011-04-05 22 27 40 連邦なら水中以外すべてに使えるジムキャノンⅡ量産して物量の連邦プレイだよな - 名無しさん 2011-05-07 20 39 15 地球連邦でやっています 勝てません みなさんはクリアしましたか? - 敗北将軍 2011-05-15 12 44 23 誰もクリアしてない訳がないでしょ?当たり前のことを聞いてどうすんの? - 名無しさん 2011-05-17 23 54 10 勝つためには61式戦車やコアファイターをおとりにして間接攻撃やガンダム部隊で倒す - 名無しさん 2011-05-20 13 32 13 宇宙では1部中盤くらいまでならマゼランに優秀な指揮官をのせ集中運用、囲まれないよう気をつけて戦う - 名無しさん 2011-05-20 13 36 05 MS戦は耐久力の高いガンダム等で壁を作り射程2以上のMSで敵を削ること - 名無しさん 2011-05-20 13 38 26 連邦一部でプロト・ゼロが参入してる場合は試作0号機は手に入るんですか? - 名無しさん 2011-06-05 12 20 17 試作0号機は、手に入ります。入手方法は、ご存知とは思いますが連邦二部で、ゼロ・ムラサメの反乱と言うイベントを起こした後に、クリア回数2回以上とアライメントLawMAXの場合に試作0号機の開発プランが、手に入ります。 - 名無しさん 2011-06-05 22 02 12 ペズン計画ってどうやって出しますか? - ? 2011-06-06 19 34 04 ぺズン計画は、MS技術LV9以上で提案されます。 - 名無しさん 2011-06-06 21 12 05 「オーバーテクノロジー機体」ってなんですか? - 名無しさん 2011-07-16 21 35 51 エウーゴをクリアして今ジオン公国をプレイしているのですが・・資金が開発に・・・ - 今年買いました 2011-07-28 12 11 51 ターンが87 今連邦軍を生殺し状態で 開発レベルが上から 11 12 11 6 ランバ・ラル隊勝利 イグルーはゼーゴックヒグ・ランクのみ 量産型ゲルググ開発終了 高機動型・支援型開発開始 ヘズン計画5開発中 ジオング未開発(プラン無し)エルメス開発終了 質問なのですが 開発レベルはどれぐらいまで上げて二部に移動すればいいですか?地上はドムトローペンが主力になれますか? 宇宙はどの機体を量産すればいいですか? ガトルは二部で戦力になりますか? 二部は苦戦必須ですか? - 名無しさん 2011-07-28 12 56 06 自軍の状況を細かく書いたのは良いけど、攻略ページもまともに読まない奴にアドバイスする気にはならないな - 名無しさん 2011-07-28 14 56 54 見れば分かる問題でしたか;・・・すいません・・ 旧式の機体でがんばってみます! - ありがとう 2011-07-28 17 06 07 ゼーゴックがいるなら砲撃ごり押しでどうにでもなるじゃん。 - 名無しさん 2011-07-29 12 32 47 ゼーゴックの扱いがよく分からず・・・(百式のランチャー感覚でやってます)あとよく落ちます・・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 10 59 ミス すいません - 名無しさん 2011-07-28 12 12 18 現在二部をプレイ中でものすごく不安なことがあるのですが・・・ 開発レベルが低くてもティターンズの生殺しまで持ってけますか?・・ レベル 12 13 12 7 ターンは二部開始から8ターン経過 現在ルナツー制圧 サイド2攻略中 サイド6侵攻開始 地上は インド 北京 オーストラリア方面以外制圧 インドネシアでお二人共派手にドンパチ戦闘してる中(戦闘開始時戦力は エウーゴ攻略側で 19 16 次のターン 増援で攻略側が20超えてました(到着時防衛側が13) 現在のお二人 19 6 ) ハワイが手薄の10でキャリフォルニアから地上部隊を向かわせ 水泳部の皆さんは3ターン後ハワイに到着 何故か輸送機がよく落とされます・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 56 32 wikiを見たらエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 08 12 ミス・・・ 生殺しはエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 22 45 質問なのですが・・ 120ターンでグラナダを制圧して、今 - 名無しさん 2011-07-30 22 22 50 ミス・・・ - すいません・・・ 2011-07-30 22 23 31 すいません・・・ 自己解決しました - 名無しさん 2011-07-30 22 27 30 何度もすいません・・・ グレミーの投降の発生条件は何ですか? 援軍がすぐに帰ってしまい・・・ - よく分からないです 2011-07-30 22 32 12 マハラジャ・カーン死亡が130で出て 登場からすぐに帰還してしまいプランが取れなくなったのですが・・・普通にプレイしててもプランは入手できますか?・・ - ミスを何度もすいません・・・ 2011-07-30 22 43 01 なんやかんやでクリアできました!ありがとうございました。 - ご迷惑かけてすいませんでした・・ 2011-08-05 15 03 50 連邦の最序盤でまったく勝てないんですが資源などどれくらい使ったほういいですか - 名無しさん 2011-08-20 14 35 18 連邦はフライマンタ大量に生産し相手1に対し3の割合で攻める - 名無しさん 2011-08-20 22 16 13 ジオンを終わった後アクシズをクリアして今連邦をプレイしているのですが G3開発できるまでターンはどのくらいかかりますか? - 誤爆した者です 2011-08-21 05 57 32 開発レベルは均等に6弱です - 名無しさん 2011-08-21 06 06 27 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 03 06 59 今エゥーゴやっていますが毎回資金・資源がなくなります。どうすればいいですか - xgli 2011-12-16 18 18 04 てゆーか相手ずるくないですかティターンズなんて資金・資源10000越えって・・・まず1-20ターンぐらいまで攻略方法を教えてください - xgli 2011-12-16 18 24 39 てか、資源とか金とか関係なくMS作ってくるぞw - ttx 2012-04-17 18 00 45 もう - xgli 2011-12-30 14 22 41 もうエゥーゴあきらめましたアクシズプレイ中 - xgli 2011-12-30 14 28 00 ano - XGLI 2012-01-05 09 26 18 すいません上のやつミスです - XGLI 2012-01-05 09 27 53 連邦編二部が終わって三部に入ったのにクワトロさんが残っています。正確には潜入作戦から帰ってきてそのままなのですが・・・。問題ないでしょうか? - 名無しさん 2012-01-06 00 06 23 アクシズでティターンズ撃破・・・よしと思ったのがつかの間強化人間計画がでないんです。バグでしょうか? - XGLI 2012-01-14 16 08 59 でない・・・でない・・・でない・・・ - XGLI 2012-01-14 16 10 23 つか、キツイ 最初敵との戦力差が・・・あんなに多面 大部隊でせめられたら資金も資材も底が尽きる。 - スケ 2012-03-06 03 26 23 5ターン過ぎたら敵の領地に空挺部隊1つ送って攻められないようにするのも手だよ - ttx 2012-04-17 18 03 20 連邦32ターンクリヤして今ジオンやってるのですがニューヤ-クに潜水艦いて攻略できません。どうすればいいですか? - 名無し 2012-03-12 19 17 39 ジオンやってて潜水艦が残るならドダイ - 名無しさん 2012-03-18 23 42 23 ゴックじゃだめかね? - ttx 2012-04-17 18 01 31 今ジオン軍で遊んでいますがジャブロー攻略がジャブロー攻略用のモビルスーツしかジャブローに進入できません。何かいい方法ないですか - 名無しさん 2012-05-01 17 31 51 連邦ティターンズがでてきたのですが、地上はどこに部隊をおいてどこを攻めればいいですか? - 名無しさん 2012-07-07 18 14 31 クリアできません 簡単な勢力はどれですか? - アアア 2012-09-08 20 47 47 エウーゴ(クワトロ)あたりが簡単ですよ - sasasa 2012-09-15 09 13 37 連邦第2部で199でティターンズ出現して今212ターン経ったのですがハサウェイとかが出現しなくて困ってます。ゼロムラサメは居るんです - 名無しさん 2012-09-25 22 04 22 最初にやるオススメ勢力はありますか?勝ち、負け無しのまずはこれがいいよというのがいいです。難しいゲームなのはわかっているので - 名無しさん 2012-09-30 15 09 29 BERRYEASYに関して言えば、地球連邦軍。NORMALならば、アクシズでティターンズ生殺しでメッサー量産してから、攻める。これが一番簡単だと思う。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 15 43 連邦の第二部でアプサラスⅡやⅢが自軍いるのですが攻撃が出来ません。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-01 01 43 29 アプサラス2、3は特殊からの砲撃コマンドでしか攻撃できませんよ - 名無しさん 2012-10-01 20 59 34 教えて下さい。クリア回数ってクリア直前でセーブしてそのデータで何回もクリアしてもクリア回数増えますか? - 名無しさん 2013-01-09 22 12 11 無理です。攻略回数は、勢力毎なので、同じ勢力で何回クリアしようと、稼げません。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 13 29 連邦2部でデラーズフリートが101ターン目からマドラスに攻めてきます。こっちから攻めて見てもこちらの部隊が敵の近くにいる状態で始まるだけですどうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-02-24 12 53 37 1部クリア前からやり直すか、改造して部隊の強化をはかるか、明け渡す。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 12 21 1ユニットだけで攻め込んですぐ退却すれば1ターンは稼げる、後はマドラスで生産するか - 名無しさん 2013-03-10 19 37 15 他のマップから部隊を移動させて戦力を充実させること - 名無しさん 2013-03-10 19 38 02 連邦第一部で書かれてる通りにWB部隊を解散させたのですが - 名無しさん 2013-03-13 13 49 46 が? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 59 オリジナルキャラのメイク時の「ランク」って、何の意味が? - 名無しさん 2013-03-26 15 49 08 攻略サイトを間違えてませんか?それは新ギレンの野望の事では? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 36 戦闘のときにvery easy でもauto ではなくnamual のほうがいいですかね?。 - 火神北斗 2013-04-12 18 50 51 地球連邦の最初の宇宙での攻撃のコツを教えてください。カベとか言われてもわからんです。 - 火神北斗 2013-04-26 19 06 54 トリアーエズやSフィッシュを前に出しその後ろから戦艦で攻撃 - 名無しさん 2013-05-12 01 34 33 ジオン編であとちょっとのところで新生ジオンがでてきて地上、宇宙で総崩れになったんですけどどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-07-10 12 29 54 複数のスタックで反撃を受けないときにどのスタックが主攻撃をしますか? - 名無しさん 2013-08-05 09 43 04 veryeasyでも30ターン以内にジャブローが落とされます。 - 難しい 2013-08-29 23 27 33 連邦編 勝った! 第一部 完! - ようやく・・・ 2013-09-23 11 20 44 始めたばかりです。上手に進める方法を教えてください - レイブン 2013-12-12 17 51 35 エゥーゴ編で勢力別カテゴリの攻略ページに無いアーガマ隊撃破イベント発生 - 名無しさん 2014-03-20 23 05 59 エゥーゴ編36T、S1S4未攻略(作戦は発動)百式開発済SZ未開発( - 名無しさん 2014-03-20 23 13 23 基17MS18MA18、支配領域は初期+S2S5S6 - 名無しさん 2014-03-20 23 15 04 今30ターン目でジオン第一部で連邦があとジャブロー、ベルファストルナツーだけになってから少なくとも5ターン以上経過してるのにいっこうにベルファスト攻略作戦が提案されません。 - 名無しさん 2014-12-14 16 10 59 間違えて名前に内容かいてしもたww - エゥーゴ第1部20ターン辺りで宇宙の攻められるところ全て攻めたんだけどティターンズの悪あがきがハゲしーです~(*、*)~アドバイスありますか?それとコロンブス(改?)が広域ミノ紛したりHLVがマシンガン打ってきます 2015-01-27 15 36 30 キャスバル - 名無しさん 2017-01-03 14 06 43 ジオン第三部で残っているキャラクターってどれくらいいますか? - 名無しさん 2018-01-29 19 34 53 連邦第二部、シロッコのジ・O開発提案についてですが基礎MSMA共にLV26で提案と記述されていましたが、LV25で提案されました。訂正かな? - 名無しさん (2018-04-25 14 40 14) 基礎レベル22、msレベル23、maレベル23、敵性技術24でバウきました。 - 名無しさん (2018-07-02 22 02 50)